Ustal tożsamość i materiał
Wskaż definiujący kształt, powierzchnię, garderobę, szczegół produktu i wszystko, co ma pozostać stabilne.
Zaplanuj ruchomą scenę na podstawie opisu lub obrazu referencyjnego.
Przykłady referencyjne z Zanta. Nowe wyniki mogą się różnić; sprawdź własną pracę.
Zaplanuj jeden zrozumiały moment z jasnym motywem, akcją i stanem końcowym w sześciu lub dziesięciu sekundach.
Opisz materiały, paletę, światło i wykończenie, które mają spajać cały klip.
Daj kamerze jedną ścieżkę, a motywowi jedną widoczną zmianę, a potem utrzymaj zgodne tempo.
Animuj koncepcję produktu z pisemnego briefu lub pokieruj nią za pomocą do czterech obrazów referencyjnych.
Napisz brief produkcyjny, dzięki któremu wynik łatwo sprawdzić, porównać i dopracować.
Wskaż definiujący kształt, powierzchnię, garderobę, szczegół produktu i wszystko, co ma pozostać stabilne.
Opisz krótką akcję, która może naturalnie zakończyć się w jednym klipie, zamiast układać pełną historię.
Wybierz plan szeroki, średni lub makro oraz jeden ruch, np. najazd dolly, orbitę, boczny przejazd lub odsłonięcie żurawiem.
Ustaw porę dnia, pogodę, materiały, ruch pierwszego planu, kierunek światła, tempo i finalny nastrój.
Sprawdź utratę tożsamości, deformacje, drżenie kamery, złamaną fizykę, rozbieżność dźwięku i finalną klatkę.
Wybierz model pod zadanie i sprawdź widoczne ryzyka błędów, zanim opublikujesz.
Porównaj elementy sterowania dostępne w FreeVidGen, zanim otworzysz inny obszar roboczy. Każdy model zachowuje własną tożsamość, ustawienia i szacunkowy koszt w punktach.
| Modelka | Obrazy źródłowe | Ustawienia wyjściowe | Utwórz |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | Prompt + do 4 obrazów | 480P / 720P · 4/6/8 s | Wybierz model AI |
| Grok Imagine | Opis | AUTO · 6 s | Wybierz model AI |
| MiniMax H3 | Prompt + do 9 obrazów + do 3 klipów audio | 480P / 768P / 1080P · 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15 s | Wybierz model AI |
| Seedance 2.5 | Prompt + do 10 obrazów + do 5 klipów audio | 480P / 720P · 6/10 s | Wybierz model AI |
Zachowaj porównywalność pierwszej próby, a więcej punktów wydaj dopiero, gdy kierunek zacznie działać.
Określ materiał, odbiorców, format i jeden widoczny efekt końcowy.
Opisz motyw, kompozycję, materiał, światło, ruch oraz warunki odrzucenia.
Wybieraj tylko proporcje, rozmiary, poziomy jakości i referencje obsługiwane przez tę ścieżkę.
Obejrzyj kompletny wynik, a przy kolejnej próbie zmień jedną zmienną.
Public walkthrough links. Open a video on YouTube to review its context, author, and date.
A public video linked from the reference gallery. Opens YouTube in a new tab.
Link zewnętrznyA public video linked from the reference gallery. Opens YouTube in a new tab.
Link zewnętrznyA public video linked from the reference gallery. Opens YouTube in a new tab.
Link zewnętrznyA public video linked from the reference gallery. Opens YouTube in a new tab.
Link zewnętrznyExplore independent community discussion. These links open external sites.
Explore the provider’s public research projects. Availability here is shown in the workspace above.
Praktyczne odpowiedzi na temat dostępu, ustawień, referencji, oceny wyników i ich wykorzystania.
Zaloguj się, opisz jedną krótką scenę, wybierz dostępną długość i format oraz sprawdź wyświetlany koszt w punktach. Obejrzyj cały gotowy klip w sekcji Moje materiały, zanim go pobierzesz.
Generowanie zużywa punkty pokazane przed wysłaniem. Możesz wykorzystać wszelkie kwalifikujące się darmowe punkty w saldzie, ale ta strona nie obiecuje nieograniczonych darmowych filmów.
Dodaj do 10 obrazów JPG, PNG lub WebP. Opisz, co każdy obraz ma ukierunkowywać i co ma pozostać rozpoznawalne. Sprawdź wynik, zamiast zakładać dokładne zachowanie.
Generator oferuje wynik 480P, 720P oraz proporcje 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9. Dostępne długości: 6, 10 sekund. Wybierz z widocznych ustawień i sprawdź zaktualizowany koszt w punktach.
Możesz dodać do trzech referencji audio WAV. Nie ma osobnej osi czasu audio ani edytora ścieżki po wygenerowaniu; sprawdź dźwięk w gotowym klipie.
Wskaż motyw, jedną fizyczną akcję, jedną ścieżkę kamery, światło i czysty stan końcowy. Utrzymaj liczbę akcji na tyle małą, by zmieściła się w wybranej długości klipu.
Klipy to przykłady ze strony referencyjnej, służące porównaniu wizualnemu. Nie są twierdzeniem, że ta strona wygenerowała ten sam wynik, dźwięk, długość ani każdą możliwość pokazaną w referencji.
Obejrzyj cały klip pod kątem utraty tożsamości, deformacji obiektów, drżenia kamery, niezdarnych cięć, rozbieżności dźwięku i finalnego kadru. Sprawdź aktualne warunki strony i swoje uprawnienia do użycia referencji.
Zaplanuj ruchomą scenę na podstawie opisu lub obrazu referencyjnego.
Utwórz